draw
draw
(desde function
até a chave {} fechando) pelo código abaixo;function draw() {
fill("#ff0000") // Representação da cor vermelha em Hexadecimal
rect(100, 100, 30);
background(220);
console.log("Redrawing");
}
draw
é executado várias vezes, enquanto o sketch está executando. Pode remover o console.log("Redrawing")
após executar.draw
. Note que o retângulo aparece;draw
, desenhe um retângulo de largura 100 e altura 30.rectMode(CENTER)
. Agora, as figuras serão desenhadas a partir do centro.fill
. Veja a documentação desse comando aqui.fill
para colorir os quadrados de azul.O p5.js oferece duas variáveis que guardam os valores da posição do ponteiro do mouse: mouseX
e mouseY
.
Crie um texto, não muito grande, que será exibido no canto superior esquerdo do seu canvas. Ele deve exibir as posições X e Y do mouse. Isso permite procurar erros que podem aparecer no seu código. Utilize o código abaixo para criar a string
a ser exibida.
let debugText = "X: " + mouseX + "\\nY: " + mouseY;